Vai Big Bird & Friends var palīdzēt mūsu bērniem atgūt traumu?

Saturs:

Es esmu piedzīvojis pirmās puses Sesame ielas spēju dziedēt bērna dvēseli. Pagājušā gada rudenī mana meita Esmé apmeklēja Sesame ielas komplektu un satrieca draudzību ar vairākiem tur esošajiem Muppets. Mēnešus vēlāk šīs mijiedarbības ar viņas “Sesame Street draugiem” vēl aizvien ir priekšā savā prātā, šķiet, ka viņas ir tik daudz nostiprinājušās par draudzību, saziņu un piederību - tik svarīga bērnam, kurš 7 gadus vecs joprojām nespēj runāt, staigāt un mijiedarboties ar citiem bērniem tipiskā veidā. Kaut arī mana meitas pieredze ar Sesamu bija vairāk roku nekā lielākā daļa, Sesame darbnīca, kas ir bezpeļņas aiz Sesame ielas, vēlas, lai vairāk mūsu visneaizsargātāko bērnu piekļūtu Sesame Muppets dziedinošajai iedarbībai, lai risinātu traumas.

Viņu iniciatīva „Sesame Street” kopienās ir vērsta uz “Sesamatize” kopienām, izmantojot resursus, kas skatās Jim Henson uzticamos, izplūdušos rakstzīmes, pastiprinot šo „aprūpes loku” apkārtējo neaizsargāto bērnu vidū.

Viens no šādiem centieniem ir Big Bird Comfy Cozy Nest, tiešsaistes spēle Sesame Workshop, kas pagājušajā gadā izstrādāts, lai palīdzētu bērniem atgūties no traumatiskām pieredzēm. Pēdējā laikā bērnības traumas ir bijušas ziņas, jo vecāki un psihologi ir liecinieki par ģimenes atdalīšanas ietekmi uz bērnu migrantiem, kuri dažos gadījumos ir pārtraukuši runāt, un citās nepazīst viņu vecākus, ziņoja par New York Times . Bet bērnības traumas ir vairāk izplatītas nekā daudzi cilvēki saprot. Kristina Kuka, Sesame Workshop digitālā producente, pagājušajā mēnesī runāja par tādu spēli kā Big Bird Comfy-Cozy Nest . Pēc Cook teiktā, bērnības traumas ir „viena no lielākajām veselības epidēmijām Amerikas Savienotajās Valstīs”, kas skar pusi bērnu, kas jaunāki par 18 gadiem. No aptuveni 35 miljoniem bērnu viena ceturtā daļa ir jaunāka par 5 gadiem. numuri ir skaļi.

Kādu komfortu spēle var piedāvāt bērniem, kas cīnās ar traumas sekām? Kā vecāki, mums ir tendence uztraukties, ka mūsu bērniem ir pārāk daudz ekrāna laika, bet, iespējams, spēles var aizpildīt svarīgu vajadzību.

Kuka paskaidro, ka Sesame ielā Kopienu resursos, kas ir vērsti uz bērniem līdz 6 gadu vecumam kopā ar viņu aprūpētājiem, ir daudz ikdienas jautājumu, piemēram, veselīga uztura. Tomēr tie attiecas arī uz stingrākām tēmām, piemēram, skumjām, ieslodzītajiem vecākiem un laulības šķiršanu. „Mēs nekad neesam palikuši prom no sarežģītām tēmām, ” saka Cook.

Sesame ielā kopienās vēlējās nodrošināt komfortu un mācīt pārvarēšanas stratēģijas bērniem, kas nodarbojas ar bērnu traumu sekām, piemēram, vardarbības liecību vai vardarbības piedzīvojumu. „Mūsu misija ir palīdzēt bērniem kļūt spēcīgākiem, gudrākiem un laipnākiem, tāpēc tas ir tieši mūsu stūres mājā, ” saka Cooks, jo šīs traumas var ietekmēt visus bērna izaugsmes aspektus, tostarp viņu fizisko labklājību, mācīšanos, smadzeņu attīstību un sociālās prasmes - kā arī viņu veselību vēlāk.

Big Bird paskaidro, ka viņš ir uzzinājis, ka, kad viņš ir apbēdināts, viņš var radīt drošu vietu savā prātā.

Bērniem, kuri piedzīvojuši traumu, ir vajadzīgas pozitīvas stratēģijas, lai palīdzētu viņiem tikt galā ar savām jūtām, lai viņi varētu turpināt augt un mācīties. Šo stratēģiju mācīšana, īpaši maziem bērniem, var radīt izaicinājumu, jo komunikācijas ierobežojumi var traucēt bērna spēju izteikt savas jūtas vai noteikt, kas darbojas. Tomēr Sesamas darbnīcā ir noslēpums par to, kā viņi var minēt šīs sarežģītās tēmas tādā veidā, kas ir ērts bērniem: Muppets.

Kuka skaidro: „Muppets, kas ir ideāls sūtņu līdzeklis, ir tik laipni, un bērni tos uzklausa. Viņi var tiešām vērsties pie šīm tēmām tādā veidā, ka citi to nevar.

Ir jēga, ka Muppets būtu ideāli draugi, lai palīdzētu bērniem caur traumu - mēs esam pieraduši viņiem mācīt bērnus, kā skaitīt un identificēt krāsas - bet kāpēc tos izmantot spēlē? Cook saka, ka sākotnēji nebija skaidrs, ka spēle varētu palīdzēt bērnam tikt galā ar traumu, bet piedāvāja bērniem iespēju piedalīties stundās un justies kā viņiem bija atbalsts.

Šīs stratēģijas, piemēram, dziļas elpošanas vingrinājumi, kas notiek spēles sākumā un beigās, prasa praksi. Kuka sacīja, ka saprata, ka spēlē var izveidot „mazas spēles”, kas demonstrē noderīgus paņēmienus, ko bērni var izmantot. "Es zināju, vai mēs varētu radīt kaut ko jautru, ko viņi vēlētos spēlēt atkal un atkal, varbūt viņi varētu internalizēt šo stratēģiju."

Kopā ar spēli, tiešsaistes traumu resursi ietver video, rakstus un izdrukājamas krāsojamās lapas bērniem un viņu aprūpētājiem. Big Bird darbojas kā galvenais vēstnieks visiem šiem resursiem. Viņš bija skaidra izvēle, lai palīdzētu bērniem tikt galā ar traumu, jo, tā kā Kuka to izvirza, viņš ir „liels putns ar lielām jūtām”.

Spēlē Big Bird paskaidro, ka viņš ir iemācījies, ka viņš var radīt drošu vietu savā prātā, kad viņš ir apbēdināts. Spēles virtuālajā telpā bērns palīdz lielajam putnam fiziski veidot ligzdu, krāsojot ligzdu, izvēloties tādus priekšmetus kā spilvenus un rotaļlietas, lai aizpildītu ligzdu un tā tālāk , procesā, mācoties, ka viņi arī to var izdarīt savā prātos, jebkurā vietā un laikā.

Kad sākas Big Bird Comfy mājīgā ligzda, viņa ligzdā sēž karikatūra Big Bird. Viņš saka: „Kad man ir lielas jūtas, piemēram, kad es esmu skumjš vai nobijies, dažreiz es nezinu, ko darīt. Mans draugs Alans man mācīja, kā iedomāties vietu, kur varu justies droši un mierīgi. Vai jūs vēlaties, lai palīdzētu man iedomāties savu komfortablo ligzdu? ”Viņš turpina:„ Vislabāk, ja iedomāties savu drošo vietu, ir tas, ka jūs to varat izdarīt jebkurā vietā. Vienkārši aizveriet acis un ieņemiet trīs vēdera elpu. ”

Kad bērns noklikšķina uz viņa kuņģa, Big Bird demonstrē paņēmienu, kā ņemt trīs lielas „vēdera elpas”, un pēc tam mudina bērnu darīt to pašu. Šī atklāšanas sērija ļauj bērniem nokļūt rotaļīgajā spēles laukumā, kā arī dod bērniem pirmo izņemšanas rīku: dziļi, nomierinoši elpu.

Spēles iekšpusē bērns var kontrolēt telpas un ligzdas vidi - izvēloties atskaņojamo mūziku, krāsojot telpas un ligzdas sienas un izvēloties rotājumus, piemēram, spilvenus un mobilos. Bērni tiek virzīti arī uz rotaļlietu krūtīm blakus ligzdai; iekšpusē ir četras mini spēles, kas ir atvērtas “mindfulness” pieredzes, kas vērstas uz bērnu emocionālo rīku lietošanu ārpus spēles.

Ir rotaļlācītis, kas liek bērniem apzināties sev komfortu. Ir burbuļi, no kuriem jūs varat pūst un pop, ar Big Bird, kas liek domāt, ka bērni iedomājas, ka viņu lielā sajūta atrodas burbulī un popping to. Ir arī sniega globuss ar Sezama ielas ainavu un zvani, kurus var spēlēt, demonstrējot novērošanas spēju un pazīstamu lietu komfortu, lai nomierinātu prātu.

Mana meita nespēlē spēles, bet tas nav tāda veida nejauša pieredze, kuru es parasti domāju, kad iedomāšos spēļu.

Non-profit Games for Change prezidents Susanna Pollack paskaidro, ka, lai gan, tāpat kā visu plašsaziņas līdzekļu patēriņu, ir svarīgi izmantot mērenību spēļu spēlēšanā, ir arī spēlei raksturīgas priekšrocības, tostarp palielināts noturība, fokuss, izturība un problēmu risināšana. “Bērniem ir raksturīgas priekšrocības un pat attīstības iespējas, spēlējot jebkuru spēli, ” saka Pollack.

Kā 2004. gadā dibināto Spēļu pārmaiņu prezidents Pollack strādā, lai apvienotu spēļu veidotājus un sociālos novatorus, lai izmantotu spēles, lai veicinātu sociālo ietekmi.

Tādas spēles kā Big Bird Comfy-Cosy Nest ir domātas ar īpašu sociāli emocionālu labumu, ļaujot bērniem iesaistīties empātijā, eksperimentēšanā un prasmju apguvē.

„Pat jaunākais spēlētājs var iegūt šo pieredzi ne-teksta vidē. Tātad, es domāju, ka ir milzīgs potenciāls radīt pasauli, pieredzi, kur jaunieši var apgūt šīs prasmes drošā un jautrā vidē, ”saka Pollack.

Šīs ir spēles, ko Pollack un Games for Change palīdz bērniem iemācīties ražot savā ikgadējā spēļu dizaina programmā un konkursā, kur bērni tiek aicināti ražot spēles vienā no vairākām tēmām. Šogad viena no izaicinājumu tēmām bija empātija. „Es domāju, ka viena no spēcīgākajām iespējām, ko spēles ietver sociāli emocionālā mācīšanās, ir spēt redzēt pieredzi caur kādu citu acīm, ” saka Pollack.

Spēja ražot saturu, kas iztēlots caur kāda cita acīm, dabiski nāk Sesame Workshop komandām. Ar Muppets palīdzību viņi vēršas pie visa Sesame ielas satura no "bērna perspektīvas", jautājot: "Kā mēs varam ar viņiem runāt savā līmenī, lai palīdzētu viņiem, kad tie ir visvairāk vajadzīgi?"

Ja Sesame Muppets ir eksperti, lai izveidotu savienojumu ar bērniem, Sesame darbnīca vēršas pie citiem (mazāk pūkajiem) ekspertiem, veidojot Sesame ielas kopienas saturu. „Viena no pirmajām lietām, ko mēs darām, ir iet un atrast cilvēkus, kas ir šīs jomas eksperti, ” saka Cook. Darba grupa, kas strādā pie traumām, vērsās pie pieredzējušiem psihologiem un sociālajiem darbiniekiem, kuri strādāja ar bērniem, kuri ir piedzīvojuši bērnības traumu, lai informētu viņus par mācību programmu un stratēģijām, lai iekļautu to resursus. Un tad, Cook skaidro, tas ir jautājums par to, kā Sesame iela vislabāk var sniegt atbalstu.

„Mēs nekādā veidā neesam traumas eksperti ... Mēs esam tur, lai tur būtu, lai parādītu, ka ir kopiena, un jūs neesat vieni.”

Sesama darbnīca cer, ka šī kopienas izjūta un iztikas paņēmieni, kas tiek mācīti caur spēli, sasniegs daudzus bērnus, kuriem tie visvairāk vajadzīgi, un ka viņi palīdzēs bērniem, kas ir piedzīvojuši bērnu traumu.

Atsauksmes ir bijušas pozitīvas. Aprūpētāji ir redzējuši, ka bērni mācās un izmanto metodes, un var sekot līdzi, kā viņi spēlē. Dizaineri meklē pazīmes, kas liecina, ka bērni mijiedarbojas ar spēli, lai redzētu, piemēram, vai bērns ieņem trīs dziļas vēdera elpas ar Big Bird?

„Mēs nemēģinām risināt pasauli ar vienu spēli

šis mazulis zināja, ko darīt, kad Big Bird viņam teica, ka viņš dara trīs elpu, un viņš darīja trīs dziļas elpu. ”Cook skaidro:„ Tātad, mums tas ir veiksmīgs. ”

Un, ja jūs domājat par to, kas ir apdraudēts, es pilnīgi piekrītu.

Iepriekšējais Raksts Nākamais Raksts

Ieteikumi Māmiņām‼