Microsoft Xbox Super Bowl komerciālā izspēlēja mērķi caur mūsu neredzamajām sirdīm

Saturs:

Jūs, iespējams, nav bijis pamatots iemesls, lai 2019. gada 3. februārī Mercedez-Benz stadionā varētu raudāt uz lauka antics, bet Microsoft X-Box Super Bowl komerciālā reklāma, kurā bija daudz bērnu, izmantojot adaptīvo kontrolieri, bija absolūts asaru jerkers. Šie bērni mīl video spēles, un zēns viņus mīl.

Nebija nekādu atlēkušās zvaigznes, bez nāras vai sprādzieni vai Swarovski kristāli, tikai dažādi bērni ar dažādām spējām, runājot par to, cik daudz viņi mīl spēļu ar adaptīvo kontrolieri, kuram ir divas lielas programmējamas pogas un 19 domkrati, kas ļauj lietotājiem pielāgot savu konsolēm to vajadzībām. Lietotāji var izmantot sistēmu, piemēram, ar kājām vai skārienpaliktņiem, kā arī izveidot multiplayer režīmu. Nosaukumā "Mēs visi uzvaram", Microsoft reklāmas vietnei bija skatītāji, kas pauda savas jūtas uz čivināt: "Katru reizi, kad es redzu vienu no reklāmām, kas paredzētas Xbox Adaptive Controller, es saplēstu, " rakstīja lietotājs Jennifer Losi.

"Šī Xbox adaptīvā kontroliera komercija ir pieskāriena un laba, " tweeted GameInformer redaktors.

"Upes ielej manas sejas, " rakstīja Džekijs Avokado, kurš šķietami runāja par visiem.

"Man patīk videospēles, mani draugi, mana ģimene un atkal videospēles, " saka zēns. "Ikreiz, kad es spēlēju, tas mani padara laimīgu, " saka otrs. Reklāmā esošie bērni tiek demonstrēti ar saviem draugiem, piemēram, The Sandlot spēlētāja versija. Viņu vecāki runā par to, cik svarīgi ir, lai viņu bērni varētu piedalīties spēlē, ko bauda visi viņu draugi.

Tas patiešām ir aizkustinošs skats, bet nozvejas frāze "kad visi spēlē, mēs visi uzvaram" streiki uz vērstu patiesību: pieejama spēle ir labvēlīga visiem. Microsoft 2018. gadā paziņoja, ka labdarība ir izstrādājusi veidu, kā spēlēt Minecraft, izmantojot tikai jūsu acis; tādas iezīmes kā subtitri lieto visu spēju cilvēki, ar 60% spēlētāju, kas izmanto subtitrus kādā brīdī, saskaņā ar AbilityNet un novecojošiem lietotājiem, kas gūst labumu no pieejamības, ja tādi apstākļi kā artrīts ietekmē viņu spējas. Tādas spēles kā Big Bird's Comfy Cozy Nest var palīdzēt bērniem atgūt traumu, kā iepriekš ziņots, un interaktīvās spēles var bagātināt bērnus ar īpašām vajadzībām, kā arī būtisku saziņas līdzekli.

Lai gan skolām ir pienākums nodrošināt, ka programmas un spēles ir pieejamas visiem studentiem, 2010. gada Likums par komunikāciju un video pieejamību ir bijis pretrunā ar spēļu izstrādātājiem, kuri apgalvo, ka videospēles ir izklaides, nevis sakaru, par FCC. 2010. gada dokumentā par vispārējo piekļuvi informācijas sabiedrībai 2% no ASV iedzīvotājiem nevarēja spēlēt videospēles invaliditātes dēļ, savukārt 9% ir sliktāka spēļu pieredze.

Tātad, ja bērnus pārvietoja šajā konkrētajā komerciālajā tirgū, tur ir daudz vairāk, kas varētu gūt labumu no pieejamības domājošiem izstrādātājiem, kā arī piekļūt pielāgojamām apģērbām spēlēm, kuras viņi mīl.

Jūs varat skatīties pilnu reklāmu šeit:

Kā es varētu teikt manas neveiksmīgās Super Mario dienas laikā, šo bērnu seju laime ir vērsta uz nopietnu zelta monētu.

Iepriekšējais Raksts Nākamais Raksts

Ieteikumi Māmiņām‼